PTT的合購版非常火紅,
但總覺得它難度有點高,規矩有點多,
賣設計的第二個關鍵是「創造故事」
台 灣什麼地方的設計故事最多?我想「故宮」絕對是第一名。故宮裡面每一件寶物的設計都是超越時空,背後都是故事。故宮的寶物是非賣品,但寶物的「設計故事」 可以用來行銷故宮,人們為了這些故事來買門票參觀,最後故宮的本體也成了最傳奇的故事,每年可以賣出無數的複製品與紀念品。
故宮是千載難逢的,但是我相信設計也是要把故事創造得好,設計要如此的賣。
我所謂創造設計的故事,是設計最前端就源自於某個簡單又有趣的情節或說法,這也成了設計最重要的精神。這個故事拉近觀看者與設計之間的距離,產生某 些喜好,更好的情況是觀看者覺淂這個故事表達的設計精神,符合自己某種生活態度,想要擁有這個設計。iPod的傳奇大家都知道,透過這個傳奇我懂得欣賞 iPod,雖然我現在沒有辦法戴耳機聽音樂,所以不會買;可是iPod手機我可能會買。
iPod與iPhone的例子代表著一個完整的設計故事,常常是持續演化的,而一個設計故事被行銷與販賣也不是幾天的事。
近三年 來,我有很多機會與國外設計界的佼佼者接觸,問起他們對於台北的印象時,十之八九會提到101大樓。 很少人會記得101在三年前曾經被許多設計師與時尚專家,認為是最醜的設計。101創造故事的元素不僅包括它是全世界最高的建築,還有建築採用中國寶塔浮 屠概念,以及古銅錢與祥雲符號。但是在許多評論者文字下,它成了「不中不西」且醜陋的巨獸,有雜誌形容像是一個大墓碑。
時至今日,大家 已不再記得這些批評了,大眾對101的想法也跳脫設計的美醜想法。完工後的101,歷經兩次全球最高樓層的跨年倒數,銅錢與浮雲成為這棟大樓的重要識別元 素,今天,成為台北的地標。101為什麼會成功?從剛落成時美醜的爭議,一直到成為世界最高的建築,這一連串的創造性說法──從負面到中性到正面,造就 101成為最具故事性的大樓。
或許有人會認為101的成功是行銷而來,但是我相信設計者在設計時心中已經有一個既定的故事,經營者才有辦法抓出重要元素地把故事傳播出去。
設計的故事不是憑空捏造的,那是在深信你的設計直覺後,將你對設計作品的投入與感情,經歷時間轉化為一則動人的故事,讓你的設計作品看起來是「活」的,有一股強勁的生命力。
防範恐怖分子意圖以液態炸藥攻擊民航機,三月一日起民眾搭機出國的登機安檢措施,比照英美和歐盟等國家。旅客隨身攜帶的「液體容器」每罐不得超過一百cc,且須放入一公升以下容量的可重複密封(夾鍊式)透明塑膠袋內。 |